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Des applications Killer expliquées - Histoire, exemples, impacts et applications futures


Pouvez-vous imaginer un avenir où les ordinateurs surveillent les humains depuis leur naissance, prédisent la maladie et nous aident à guérir plus rapidement? Ou un moment où des personnes atteintes de maladies chroniques ou âgées peuvent vivre à la maison et être surveillées par des instruments que l'infirmière à domicile ou un soignant peut utiliser?

Judith Donath, membre du Berkman Center for Internet and Society de l'Université Harvard, prédit que les régimes alimentaires individuels basés sur la génétique, les emplacements et les activités uniques de chaque personne seront courants à l'avenir, tandis que les pharmacies, le traitement et les salles de chirurgie simples. En 1950, peu de gens pouvaient imaginer l'impact qu'auraient les ordinateurs sur la vie quotidienne en 2000. Aujourd'hui, tout le monde a un téléphone portable, le courrier électronique a remplacé les lettres physiques et les marchés en ligne défient l'économie des détaillants.

L'émergence des applications tueuses (Apps)

Merriam-Webster définit «l'application killer» comme «une application informatique d'une telle valeur ou popularité qu'elle assure le succès de la technologie à laquelle elle est associée». PC Magazine l'appelle «le premier d'une nouvelle race»., une application de tueur est une application informatique qui économise de l'argent, du temps ou de l'énergie, rend l'utilisateur plus sûr, ou améliore les expériences de l'utilisateur dans la mesure où il doit être acquis et utilisé.

L'apparition de la première application meurtrière, VisiCalc, en 1979, a déclenché une utilisation commerciale et personnelle généralisée par les consommateurs - une utilisation qui n'aurait pas pu être conçue au début des années 1940, lorsque les ordinateurs ont été développés pour la première fois. Selon le Computer History Museum, l'utilisation de l'ordinateur à ses débuts était limitée aux laboratoires de recherche, aux grandes entreprises et au gouvernement fédéral.

Les ordinateurs personnels (PC) sont apparus au début des années 1970 avec l'introduction du microprocesseur, des cartes de circuits intégrés et de la mémoire à semi-conducteurs. Les premiers PC commercialement acceptés (Apple II, PET 2000 et TRS-80) ont été introduits en 1977 mais sont restés des produits de niche pour la communauté scientifique et les amateurs. Selon un article paru en 1983 dans InfoWorld, il n'y avait en 1980 qu'un demi-million de micro-ordinateurs, principalement utilisés pour jouer à des jeux électroniques simples.

Une histoire d'applications meurtrières

VisiCalc (Pré-Internet)

La première application de tueur pour les ordinateurs personnels est reconnue comme VisiCalc, une application de tableur électronique de 1979 qui a remplacé les tableurs financiers manuels, qui ont été fastidieusement construits et remplis d'erreurs et d'effacements. VisiCalc n'était disponible que pour Apple II et a fait d'Apple un succès commercial en stimulant la vente de 750 000 systèmes Apple II en 1982. Le logiciel a également été le premier programme à être accepté par le marché professionnel. Une revue du magazine Creative Computing a qualifié le programme de «raison suffisante pour posséder un ordinateur».

Les programmes de tableurs suivants Lotus 1-2-3 et Excel ont stimulé les ventes d'autres modèles d'ordinateurs personnels, notamment ceux produits par IBM. Les versions ultérieures du programme étaient innovantes, plutôt que révolutionnaires, ajoutant des fonctionnalités qui amélioraient l'expérience de l'utilisateur. Néanmoins, ils pourraient être classés comme des applications meurtrières en raison de leurs parts de marché dominantes.

WordStar (pré-Internet)

Le premier logiciel de traitement de texte à offrir WYSIWYG («ce que vous voyez est ce que vous obtenez») a débuté en 1979. Une revue dans InfoWorld a appelé le programme «le programme de traitement de texte le plus vendu pour les ordinateurs personnels et la norme les programmes de traitement sont mesurés. "

Les programmes subséquents ont continué d'évoluer. WordPerfect est devenu le premier logiciel de traitement de texte en 1986 jusqu'à son remplacement par Microsoft Word pour Windows en 1991, selon UT Dallas. La suprématie de ce dernier peut avoir résulté autant d'un marketing innovant (cadeaux gratuits, intégration avec d'autres logiciels) qu'une expérience client supérieure. Selon un rapport publié en 1990 par le ministère américain du Travail, l'introduction des technologies de traitement de texte a augmenté la productivité des bureaux de 15% à 20%, modifiant la demande de personnel de bureau et la nature de leur travail.

PowerPoint (pré-Internet)

Ce logiciel de présentation de Foresight, Inc. a été acquis par Microsoft en 1987. Regroupé avec d'autres logiciels de bureau (Word et Excel), le programme a été officiellement publié en 1990, coïncidence le jour même où le système d'exploitation Windows a été lancé.

Selon Bloomberg Business, le programme a été installé sur pas moins d'un milliard d'ordinateurs en 2012, avec environ 350 présentations PowerPoint données chaque seconde dans le monde. Il est disponible en plusieurs langues et domine d'autres logiciels de présentation avec une part de marché de 95%.

L'influence de l'Internet

Avant Internet, les ordinateurs personnels étaient essentiellement autonomes ou reliés à de petits réseaux de bureaux. Les réseaux généralisés se limitaient aux ordinateurs centraux et à un sous-ensemble de chercheurs en informatique et de communautés fermées de chercheurs. Inspirée de l'ARPANET du gouvernement américain, la National Science Foundation a élaboré en 1986 des protocoles et des politiques qui mènent à Internet tel que nous le connaissons aujourd'hui.

Le développement du courrier électronique (e-mail) a été la première application de tueur sur Internet, ce qui a conduit à l'utilisation d'Internet comme l'ampoule a conduit à l'acceptation de l'électricité. Alors que certains systèmes de courrier électronique - tels que les transmissions par télécopieur - ont existé pendant des décennies, la communication exigeait que l'auteur et le destinataire soient en ligne en même temps, comme la messagerie instantanée aujourd'hui.

La capacité de stocker et de transférer des messages a été la caractéristique essentielle menant à l'explosion de l'utilisation des courriels. Selon la société d'études de marché Radicati Group Inc, on dénombrait 4, 1 comptes de messagerie à la fin de 2014, ce qui représente 191, 4 milliards de courriels par jour, soit plus de 6 000 messages par seconde.

Avec la croissance de l'Internet, les applications de tueur qui ont profité de cette nouvelle connectivité ont commencé à apparaître.

Mosaïque (Post-Internet)

L'un des premiers navigateurs Web (et le premier à afficher des images en ligne avec du texte), ce logiciel développé par le Centre national des applications de calcul intensif en 1993 a été distribué gratuitement aux utilisateurs non commerciaux. Gary Wolfe, dans l'édition d'octobre 1994 de Wired, affirmait que Mosaic était le moyen le plus agréable de trouver des informations sur Internet: "Dans les 18 mois qui ont suivi sa publication, Mosaic a suscité une vague d'excitation et d'énergie commerciale sans précédent. l'histoire du Net. "

Alors que Mosaic a été remplacé au fil du temps par des navigateurs comme Internet Explorer, Firefox, Chrome et d'autres, beaucoup de ses fonctionnalités ont été conservées dans ces nouveaux programmes.

Napster (Post-Internet)

Napster a été le premier service de partage de fichiers peer-to-peer, développé par deux étudiants de l'Université Northwestern en 1999, permettant aux utilisateurs de partager et de télécharger des fichiers MP3 sur Internet. La société a été fermée en 2001 suite à la perte d'une poursuite intentée par l'Recording Industry Association of America.

À l'époque, Doug McFarland, président de Media Metrix, a déclaré que Napster était «l'une des entreprises de logiciels à la croissance la plus rapide jamais annoncée par Media Metrix». En février 2001, l'entreprise comptait près de 26, 4 millions d'utilisateurs dans le monde. Selon CNET, nombreux sont ceux qui pensent que Napster a démontré la puissance du Web pour diffuser de la musique et a lancé iTunes deux ans plus tard.

Friendster (Post-Internet)

Ce réseau social a fait ses débuts en 2002 et a été le premier service de ce genre à faire croître ses adhésions en millions. Initialement financés par des capital-risqueurs, les fondateurs ont rejeté une offre de rachat de Google en 2003 et sont restés une société privée. Alors que l'entreprise a disparu dans l'obscurité, elle est considérée comme le «grand-père des réseaux sociaux modernes» comme Facebook et LinkedIn par The Next Web.

Recherche Google (Post-Internet)

En 1996, les étudiants diplômés et les entrepreneurs de l'Université de Stanford, Sergey Brin et Larry Page ont introduit un moteur de recherche Internet révolutionnaire. Selon les auteurs de "The Google Story", le programme a eu un impact sur l'accès à l'information équivalent de l'imprimerie Guttenberg 600 ans plus tôt.

L'algorithme breveté PageRank de Google a remplacé la technologie de recherche par mot-clé plus ancienne par des recherches basées sur des liens générés par des humains et des recherches précédentes. Sa logique était fondée sur la conviction que plus il y aurait de recherches et de liens, plus l'information serait pertinente et importante pour l'utilisateur.

Google Search domine aujourd'hui la part de marché des moteurs de recherche, selon Net Share Share, avec deux utilisateurs sur trois dans le monde et plus de trois fois le volume combiné de ses deux plus proches concurrents, Yahoo et Bing. Search Engine Land affirme que le programme représente actuellement plus d'un billion de recherches par an.

Impact de l'augmentation de la bande passante sur les applications Killer

La croissance des nouvelles applications informatiques révolutionnaires dépend de la quantité et de la vitesse de la bande passante du réseau - la vitesse à laquelle les bits d'information se déplacent à travers le réseau. Les mesures courantes de la vitesse sont le mégabit, ou un million de bits, par seconde (Mbps) et le gigabit, ou un milliard de bits, par seconde (Gbps).

Pour comprendre comment la vitesse affecte votre expérience de navigation, tenez compte des éléments suivants:

  • Un fichier de 100 mégaoctets de 20 chansons nécessite 16 secondes pour télécharger à une vitesse de 50/50 Mbps et 1, 6 secondes à 500/500 Mbps
  • Un fichier de 250 mégaoctets de 50 photos haute résolution nécessite 40 secondes de téléchargement à 50/50 Mbps et seulement quatre secondes à 500/500 Mbps
  • Un fichier de 759 mégaoctets d'une vidéo d'une heure nécessite quatre minutes de téléchargement à 50/50 Mbps et 12 secondes à 500 / 500Mbps

Alors que de plus en plus d'applications sont disponibles dans le cloud - transformant efficacement les ordinateurs personnels en terminaux servant de canaux aux centres de traitement centraux - la bande passante devient de plus en plus importante. Comme le souligne NPR, il est également devenu un champ de bataille entre les fournisseurs et les utilisateurs.

D'une part, les fournisseurs de services Internet (FAI), tels que les fournisseurs de services Internet, comme les câblodistributeurs et les compagnies de téléphone, veulent en contrôler la disponibilité et l'utilisation au moyen de tarifs différenciés. En d'autres termes, plus vous utilisez de haut débit, plus vous payez. D'un autre côté, selon The Atlantic, les détaillants et les fournisseurs de contenu tels que Netflix veulent une neutralité du net où tout le trafic est traité de la même manière, indépendamment de ses besoins en haut débit.

Le rapport «Coût de la Connectivité» 2014 de l'Open Technology Institute a révélé que les Américains payent plus d'argent pour un accès Internet plus lent que de nombreux autres pays industriels. Claire Cain Miller, dans The New York Times, note que le téléchargement d'un film haute définition prend environ sept secondes à Séoul, Hong Kong, Tokyo, Zurich, Bucarest et Paris pour un coût de 30 dollars par mois. Les résidents de Los Angeles, de New York et de Washington, en utilisant la connexion Internet la plus rapide disponible, ont besoin de 1, 4 minutes pour télécharger le même film et payer 300 $ par mois pour ce privilège.

"La raison pour laquelle nous sommes en retard par rapport à d'autres pays n'est pas la technologie, mais l'économie", affirme Tim Wu, professeur à la Columbia Law School. "Le marché moyen compte un ou deux fournisseurs Internet sérieux, et ils fixent leurs prix à des taux de monopole ou de duopole."

Alors que le contrôle de la vitesse et du coût de la large bande est actuellement contesté, il existe un consensus sur le fait que la prochaine génération d'expériences connectées dépend d'une bande passante plus grande et moins coûteuse. Selon un récent rapport d'Akamai Technologies, la vitesse de connexion moyenne mondiale était de 4, 5 Mbps avec un pic de 26, 9 Mbps à la fin de 2014. Les États-Unis avaient une vitesse de connexion moyenne de 11, 1 Mbps et une vitesse de pointe de 49, 4 Mbps, 16ème au classement mondial. Cependant, seulement 39% du pays dépassait les 10 Mbps, et un quart avait une moyenne inférieure à 4 Mbps. À ces vitesses, les applications véritablement révolutionnaires sont limitées.

Heureusement, les réseaux de vitesse gigabit transférant des milliards de bits par seconde commencent à apparaître dans les poches autour des États-Unis. Ces réseaux peuvent transférer des informations de 50 à 100 fois plus vite que la plupart des utilisateurs ne le souhaitent.

Google a construit son premier réseau Google Fiber à Kansas City et a annoncé son intention de construire un réseau similaire à Austin, au Texas. AT & T prévoit construire des réseaux Gigabit dans 100 villes, et des efforts régionaux sont déployés pour construire des réseaux à haut débit dans d'autres endroits du pays, notamment Colorado Springs, Brooklyn et San Francisco. Kathryn Campbell, partenaire de la société de marketing interactif Primitive Spark, Inc., affirme qu '«en toute logique, la bande passante jouera le même rôle de transformation dans le remodelage de la société que les chemins de fer et les autoroutes ont joué dans le passé».

Futures applications de tueur

Peter Drucker, consultant en gestion et auteur de 33 livres sur les affaires, a dit un jour: «Essayer de prédire l'avenir, c'est comme essayer de descendre une route de campagne sans lumière en regardant par la fenêtre de derrière. Il existe certaines applications que les experts qui travaillent dans l'industrie prévoient être disponibles d'ici 2025, y compris les suivants.

Soins de santé personnalisés et en temps réel

La livraison et le coût des soins de santé sont destinés à voir un impact, selon Hal Varian, économiste en chef de Google. "La grande histoire ici est dans la surveillance continue de la santé ... Il sera beaucoup moins cher et plus pratique d'avoir cette surveillance à l'extérieur de l'hôpital ... En effet, le système de sécurité à domicile comprendra automatiquement la surveillance de la santé." La chirurgie robotique et à distance peut devenir courante à mesure que la capacité à large bande augmente.

Mark Kaganovich, PDG de SolveBio, convient que les soins de santé peuvent être profondément affectés par une connectivité et une vitesse accrues. "Les médicaments seront développés précisément pour les profils moléculaires de la maladie d'un individu [sans effets secondaires, car ils sont ciblés sur les individus]. Les maladies auront de nouveaux noms: elles ne seront plus considérées comme des groupements vagues de symptômes mais plutôt comme des voies moléculaires exactes (au lieu du «cancer du côlon», ce sera l'exactitude et les voies perturbées).

Réalité virtuelle

Des expériences 3D totalement interactives et immersives grâce à une vidéo et à un son de haute qualité persistants devraient avoir un impact considérable sur le divertissement, les voyages et l'éducation. Campbell croit que le concept de «holodeck» montré pour la première fois sur la série Star Trek en 1966 est possible. Les voyages physiques ne seront pas nécessaires car les gens se rencontrent instantanément dans le cyberespace. La vidéoconférence d'aujourd'hui va être remplacée par une interaction vidéo instantanée et réaliste qui ne nécessite aucune configuration ni configuration.

Alison Alexander, professeur de journalisme à l'Université de Géorgie, estime que les applications futures ne seront pas liées à la réalité, mais à l'imagination: «Oubliez la réalité, vivez dans le monde que vous avez choisi. Visiter où et quand. "Plutôt que d'être lié à des images et des enregistrements, les étudiants peuvent accéder à des environnements de réalité virtuelle interactifs et immersifs.

Selon Andrew Connell, directeur de la technologie de la société de réalité virtuelle Virtalis, les modèles 3D permettent aux étudiants de «toucher avec leurs mains et de creuser à l'intérieur d'un produit pour explorer, apprendre et l'améliorer.» Connell croit à l'utilisation de la vidéo expérience de jeu avec les étudiants "qui ont grandi avec des pouces très adaptables en jouant sur leurs Xboxes."

Intelligence artificielle

Martin Ford, auteur de "Accelerating Technology et l'économie de l'avenir", estime que la combinaison de l'augmentation de la puissance de calcul et des machines interconnectées peut produire la prochaine application de tueur, l'intelligence artificielle (IA). Lorsque John McCarthy du MIT a inventé le terme en 1956, l'idée qu'un ordinateur puisse apprendre et prendre des décisions comparables à celles des humains semblait un objectif impossible.

La preuve des systèmes automatisés informatiques pour la perception, l'apprentissage, la compréhension et le raisonnement est déjà évidente autour de nous:

  • Les systèmes GPS éliminent la complexité de millions de routes pour trouver la meilleure solution en fonction des critères de l'utilisateur.
  • Les smartphones comprennent le langage humain et Siri, Cortana et Google Now comprennent mieux nos intentions lorsque nous leur donnons des instructions.
  • Voitures de Google et Tesla peuvent conduire eux-mêmes, les systèmes de pilote automatique dirigent des avions dans le monde entier, et les chirurgiens robotiques sont plus exactes que leurs homologues humains.

«Nous entrons dans une ère où l'appareil intelligent devient l'assistant du travailleur du savoir et, franchement, tout le monde fait tout», affirme Robert Cannon, expert en droit de l'Internet. Aujourd'hui, les appareils en réseau interagissent en permanence et en permanence pour créer des informations.

Une nouvelle ère d'ordinateurs super intelligents pourrait-elle profiter à ses créateurs? "Selon Medium, les appareils compatibles AI permettent aux aveugles de voir, les sourds d'entendre, et les handicapés et les personnes âgées de marcher, courir, et même danser." Ray Kurzweil, directeur de l'ingénierie chez Google et auteur de "Comment Créer un esprit "et quatre autres livres sur l'IA, estime que l'intelligence artificielle est l'étape charnière dans la lutte contre les grands défis de l'humanité. Selon CNN, Kurzweil prédit également que nos cerveaux pourraient être capables de se connecter directement au nuage via des nanobots dans les années 2030.

Alors que l'IA pourrait aider l'humanité à résoudre certains de ses plus grands problèmes, certains scientifiques pensent que le développement non réglementé de l'IA pourrait être une menace pour l'humanité. Patrick Gray, rédacteur technique de TechRepublic, affirme qu'une machine ayant accès à tout de la sagesse humaine via Internet aux marchés financiers connectés et aux réseaux électriques pourrait acquérir des connaissances, se modifier en fonction de ces connaissances et poursuivre le cycle. "En d'autres termes, l'humanité ne pouvait pas tirer sa prise.

Elon Musk, le créateur de l'automobile Tesla, est particulièrement préoccupé par le fait qu'un développement incontrôlé de l'IA pourrait avoir des effets désastreux, tweetant le 2 août 2014, que l'IA est «potentiellement plus dangereuse que les armes nucléaires». "Avec l'intelligence artificielle, nous invoquons le démon."

Stephen Hawking, l'un des scientifiques les plus éminents au monde, estime que «le développement de l'intelligence artificielle complète pourrait signifier la fin du monde». En janvier 2015, Bill Gates, fondateur de Microsoft, a exprimé des réserves sur l'IA. les gens ne sont pas concernés.

Dernier mot

Les applications de tueur sont mieux identifiées avec le recul. La plupart des observateurs s'accordent à dire qu'il n'y a pas eu d'application meurtrière depuis des décennies, mais plutôt des innovations progressives dans des domaines comme le traitement informatique et les vitesses de transfert de données. Il est probable que de nouvelles applications dans le domaine des soins de santé personnalisés, de la réalité virtuelle et de l'intelligence artificielle se profilent à l'horizon pour la prochaine décennie, mais l'impact de ces applications est incertain.

Tiffany Shlain, cinéaste et animatrice de «The Future Starts Here», a répondu à un sondage du Pew Research Center: «Nous n'avons aucune idée des nouvelles applications qui existeront lorsque tous les humains sur la planète seront en ligne. Nous n'aurions jamais pu prédire Google ou Twitter. Je ne peux pas attendre pour voir ce que 2025 apportera. "

Quelle est votre application tueur préférée de tous les temps?


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